JUEGO DE CAFÉ (2)
Limpiar la pieza con agua y jabón. Secar bien y pa- Preparar el pigmento negro, agregando pequeñas Cargar el plumín con el pigmento y delinear todo el
sar un algodón embebido en alcohol para quitar to- cantidades de vehículo 220 y presionando con la es- trabajo. Hornear a 850s.
do rastro de grasitud. Después transferir el diseño pátula. Una vez disuelto, añadir esencia de clavo
con carbónico y bolillo. hasta formar una pasta a punto tinta.
Alistar el tinte verde tilo y verde cromo y colocarlo en los árboles, en la regadera, en las vaquitas y en los guantes. Utilizar un redondo Ns 1. Luego esfumar con stippler N2 2.
Aplicar los pigmentos ocre, castaño y marrón oscuro, respetando las zonas de luz y de sombra y colocando marrón oscuro en las áreas más oscuras, castaño en las medias y ocre en las claras. Esfumar.
X Secretos del maestro
Antes de esfumar los pigmentos, dejarlos orear siempre unos minutos.
Preparar gris mediano (celeste bebé más una pizca de negro), rosa, celeste y castaño. Rellenar con gris mediano las zonas metálicas de la pala y el rastrillo. Usar rosa en las alas superiores de las libélulas y celeste en las inferiores. Colorear el cuerpo con castaño.

